Festival des Projets #1 - Codage, robotique, jeux et concours de design pour les enfants
11.12.2019
Bienvenue à Project Fest !
Une semaine de robotique, de codage, de jeux et de concours de design pour les enfants de 5-6, 7-9, 10-13 ans.
Les événements sont organisés sous la forme d'une leçon d'une heure, pleine de concours durant une heure.* (pour le groupe d'âges 5-6; * - 45 minutes).
Dates et heures d'ouverture :
- Lundi, 6 janvier: 16:30-18 h 30.
- Mardi, 7 janvier: 16::30 -18:30.
- Mercredi, 8 janvier: 9:00-11:00, 13:00 -15:00, 15:30-17:30.
- Jeudi, 9 janvier: 16:30 -18:30.
- Vendredi, 10 janvier: 16:30-18:30.
- Samedi ,11 janvier: 09:00-12:00, 13:00-15:00, 15:00-17:00.
Concours 1-1 : WeDo Robotics - S'arrêter avant la ligne
Créez un robot mobile avec LEGO WeDo. Ensemble de pièces mécaniques et électroniques, et logiciel pédagogique d'accompagnement idéal pour débuter avec la robotique.
Âges : 5-6.
Nombre maximum d'étudiants : 6.
Concours 1-2 : WeDo Move Without Wheels
N'importe quel robot peut se déplacer avec les roues. Et si toutes les roues se cassent ? Quelle sera ta solution, un jeune ingénieur ? Peut-être seras-tu inspiré par des grenouilles, des serpents ou même des araignées ?
Âges : 5-6.
Nombre maximum d'étudiants : 6.
Concours 1-3 : Exécuter Marco - Jeu de codage
Utilisez des instructions visuelles pour guider Marco ou Sophia à travers une série de niveaux alors qu'ils tentent de se découvrir eux-mêmes. Dans ce voyage, vous apprendrez à penser en tant que développeur de logiciel une étape à la fois ! Les instructions se présentent sous la forme du langage de programmation visuel standard Blockly. Voyagez le plus loin possible.
Âges : 5-6.
Nombre maximum d'étudiants : 8.
Concours 2-1 : Catapulte LEGO Mindstorms
Construisez une catapulte avec LEGO Mindstorms, apprenez à coder le moteur pour bouger et tirer en appuyant sur le capteur tactile. Jetez le pneu le plus loin possible.
Âges : 7-9.
Nombre maximum d'étudiants : 8.
Concours 2-2 : Combler l'écart avec LEGO Mindstorm
Construisez un robot qui peut franchir en toute sécurité la fente entre les deux bureaux. La fente commence à 15 cm et augmente de 5 cm chaque fois que votre robot atteint l'autre côté. Dès qu'une équipe franchit l'écart, celui-ci est augmenté de 5 cm.
Âges : 7-9.
Nombre maximum d'étudiants : 8.
Concours 2-3 : BBC Micro:bits - Temps de réaction
Les élèves vont créer un jeu à 2 joueurs pour voir qui a les réactions les plus rapides. Le jeu fonctionnera en affichant une image au bout d'un certain temps - celui qui appuie le premier sur son bouton est le gagnant. L'étudiant ayant la meilleure réaction gagne.
Âges : 7-9.
Nombre maximum d'étudiants : 8.
Concours 2-4 : Héros des pixels
L'art des pixels existe depuis le premier logiciel de retouche d'images et les premiers jeux 2D avec graphisme ont vu le jour. C'était un moyen pour les développeurs de créer des images en utilisant des ressources graphiques et informatiques limitées. Aujourd'hui, c'est un style rétro, idéal pour les jeunes designers.
Âges : 7-9.
Nombre maximum d'étudiants : 10.
Concours : Jeux de grattage - Arkanoid
Breakout est un jeu d'arcade développé et publié par le légendaire Atari. Une couche de briques tapisse le tiers supérieur de l'écran et l'objectif est de les détruire toutes. Une balle se déplace en ligne droite, rebondissant sur le haut et les deux côtés de l'écran. Lorsqu'une brique est touchée, la balle rebondit et la brique est détruite. Les jeunes jeux créeront un jeu traditionnel et découvriront qui sera le plus rapide.
Âges : 7-9.
Nombre maximum d'étudiants : 10.
Concours 3-1 : Football robotisé avec mBot
Jouons au football avec mBots. Ce sont des robots étonnants basés sur Arduino, ils peuvent être programmés pour se déplacer à l'aide d'une télécommande. Les équipes de 2 personnes sont encouragées à participer.
Âges : 10-13.
Nombre maximum d'étudiants : 8.
Concours 3-2 : Défi de codage - Python Turtle Graphics
Apprenez les concepts des conditions et des boucles et appliquez-les aux défis graphiques des tortues. Pour dessiner les bonnes figures, il faut connaître les mathématiques et la géométrie (surfaces et périmètres).
Âges : 10-13.
Nombre maximum d'étudiants : 10.
Concours 3-3 : Portrait polygonal
L'art polygonal est une technique qui consiste à remplir tout l'espace de figures fluides telles que des triangles et des rectangles, en organisant pas à pas des zones de différentes hauteurs. Apprenez comment créer des images polygonales et changer le portrait d'une célébrité bien connue que vous choisissez.
Âges : 10-13.
Nombre maximum d'étudiants : 10.
Concours 3-4 : Construct2 - Créer un jeu de plates-formes
Apprenez à créer des jeux de plateformes avec Construct2. Ce genre était très populaire dans les années 80 et 90 avec des jeux tels que Mario Brothers, Donkey Kong, et Sonic the Hedgehog. Cependant, les plates-formes sont idéales pour apprendre les concepts de codage et de développement de jeux. Défi : réussir la plateforme STEP dans les plus brefs délais.
Âges : 10-13.
Nombre maximum d'étudiants : 10.
Chaque participant reçoit un T-shirt STEP. Les gagnants obtient également des figurines imprimées en 3D.
L'Inscription est gratuite: